Retuş la marginea feţelor de cub
Aplicaţie: TopSoft Magic 3.0
|
1. După ce lansaţi programul, ar fi de
preferat să salvaţi fişierul
curent cu extensia .mgc şi, pe
parcursul lucrului, salvaţi cu
clic pe butonul de salvare. La
sfârşit, salvaţi fişierul în
formatul dorit (tif, bmp, jpg).
Pe scurt, retuşul la marginea feţelor de cub presupune încărcarea şi
alăturarea tuturor feţelor care
conţin obiectul de retuşat. Iar
la sfârşit, după efectuarea
retuşului, se salvează fiecare
faţă de cub în parte.
În acest exemplu, vrem să
eliminăm un porumbel din două
feţe de cub. O parte din
porumbel se află în faţa 0 (cube_0),
iar cealaltă - în faţa 1 (cube_1). |
 |
2. Încărcăm ambele feţe în fişierul curent
din program. În acest scop, se
poate folosi atât butonul Import,
cât şi opţiunea Încarc
izolat din meniul
fişierelor (după ce este
explorat dosarul cu feţele de
cub). După încărcare, cele
două imagini sunt suprapuse şi
urmează să le alăturăm, ca
să putem efectua retuşul.
Pentru aceasta, este suficient
să dublăm pe orizontală
suprafaţa de lucru (cu butonul ) şi apoi
să poziţionăm faţa 1 (cube_1)
în partea dreaptă a suprafeţei
de lucru.
Vom elimina porumbelul plasând
deasupra lui o bucată de cer pe
care o creăm din faţa 1 (cube_1). |
 |
3. Selectăm faţa 1 (cube_1), apoi
clic pe instrumentul şi
selectăm o bucată de cer, aşa
cum se arată în figura
alăturată. Cu opţiunea Dublez,
Selectez din meniul care
apare cu clic-dreapta pe numele
imaginii, creăm bucata de cer de
care avem nevoie ca să eliminăm
porumbelul. Deplasăm obiectul
spre stânga, astfel încât să
acopere porumbelul, îl deschidem
puţin la culoare şi apoi îl
facem transparent (cu opţiunea Transparent
din meniul care apare cu
clic-dreapta pe numele imaginii);
menţinând tasta Shift
apăsată, haşurăm cu butonul
stâng al mouse-ului apăsat
astfel încât să opacizăm
numai zona necesară pentru
acoperirea porumbelului. |
 |
4. Dacă rezultatul obţinut nu este
perfect, repetăm pasul 3 fără
să ştergem ce am făcut mai
înainte. Cu alte cuvinte, mai
creăm o bucată de cer din faţa
0 (cube_0) şi aşa mai
departe, astfel încât să
dispară orice urmă de porumbel
(ca în figura din dreapta).
Este de preferat ca obiectele create să fie plasate într-un grup (fiind
selectate ambele obiecte, se
alege opţiunea Grupez
din meniul care apare cu
clic-dreapta pe selecţie).
După terminarea retuşului,
urmează să salvăm fiecare
faţă de cub în parte, cu
extensia .tif, folosind opţiunea
Salvez cu alt nume. În
acest fel, se vor salva numai
zonele din imagini care se află
pe suprafaţa de lucru. |
 |
5. Începem cu faţa 0 (cube_0);
vrem ca din suprafaţa de lucru
să rămână numai zona pe care
se află faţa 0. În acest scop,
facem invizibile toate obiectele
din fişierul curent, lăsăm
vizibilă numai faţa 0 şi facem
clic pe butonul . Apoi
facem vizibil şi grupul cu
bucăţile de cer folosite pentru
acoperirea porumbelului (ca în
figura din dreapta) şi salvăm
folosind opţiunea Salvez cu
alt nume, cu extensia tif.
Procedăm analog în cazul feţei
1 (cube_1). Vrem ca
suprafaţa de lucru să devină
cât faţa 1 şi să se creeze
numai sub faţa 1. În acest
scop, facem invizibile toate
obiectele din fişierul curent,
mai puţin faţa 1, şi folosim
tot butonul . Apoi
facem vizibil şi grupul cu
bucăţile de cer folosite pentru
acoperirea porumbelului (ca în
figura din dreapta) şi salvăm
cu opţiunea Salvez cu alt
nume, cu extensia tif. |

 |
|