• Retuş nadir fără fotografie de completare
• Reparare "obiecte rupte"
• Retuş la marginea feţelor de cub -> FILM (11.108KB)

Retuş panorame
Retuş la marginea feţelor de cub
Aplicaţie: TopSoft Magic 3.0
1. După ce lansaţi programul, ar fi de preferat să salvaţi fişierul curent cu extensia .mgc şi, pe parcursul lucrului, salvaţi cu clic pe butonul de salvare. La sfârşit, salvaţi fişierul în formatul dorit (tif, bmp, jpg).
Pe scurt, retuşul la marginea feţelor de cub presupune încărcarea şi alăturarea tuturor feţelor care conţin obiectul de retuşat. Iar la sfârşit, după efectuarea retuşului, se salvează fiecare faţă de cub în parte.

În acest exemplu, vrem să eliminăm un porumbel din două feţe de cub. O parte din porumbel se află în faţa 0 (cube_0), iar cealaltă - în faţa 1 (cube_1).
2. Încărcăm ambele feţe în fişierul curent din program. În acest scop, se poate folosi atât butonul Import, cât şi opţiunea Încarc izolat din meniul fişierelor (după ce este explorat dosarul cu feţele de cub). După încărcare, cele două imagini sunt suprapuse şi urmează să le alăturăm, ca să putem efectua retuşul. Pentru aceasta, este suficient să dublăm pe orizontală suprafaţa de lucru (cu butonul ) şi apoi să poziţionăm faţa 1 (cube_1) în partea dreaptă a suprafeţei de lucru.
Vom elimina porumbelul plasând deasupra lui o bucată de cer pe care o creăm din faţa 1 (cube_1).
3. Selectăm faţa 1 (cube_1), apoi clic pe instrumentul şi selectăm o bucată de cer, aşa cum se arată în figura alăturată. Cu opţiunea Dublez, Selectez din meniul care apare cu clic-dreapta pe numele imaginii, creăm bucata de cer de care avem nevoie ca să eliminăm porumbelul. Deplasăm obiectul spre stânga, astfel încât să acopere porumbelul, îl deschidem puţin la culoare şi apoi îl facem transparent (cu opţiunea Transparent din meniul care apare cu clic-dreapta pe numele imaginii); menţinând tasta Shift apăsată, haşurăm cu butonul stâng al mouse-ului apăsat astfel încât să opacizăm numai zona necesară pentru acoperirea porumbelului.
4. Dacă rezultatul obţinut nu este perfect, repetăm pasul 3 fără să ştergem ce am făcut mai înainte. Cu alte cuvinte, mai creăm o bucată de cer din faţa 0 (cube_0) şi aşa mai departe, astfel încât să dispară orice urmă de porumbel (ca în figura din dreapta).
Este de preferat ca obiectele create să fie plasate într-un grup (fiind selectate ambele obiecte, se alege opţiunea Grupez din meniul care apare cu clic-dreapta pe selecţie).

După terminarea retuşului, urmează să salvăm fiecare faţă de cub în parte, cu extensia .tif, folosind opţiunea Salvez cu alt nume. În acest fel, se vor salva numai zonele din imagini care se află pe suprafaţa de lucru.
5. Începem cu faţa 0 (cube_0); vrem ca din suprafaţa de lucru să rămână numai zona pe care se află faţa 0. În acest scop, facem invizibile toate obiectele din fişierul curent, lăsăm vizibilă numai faţa 0 şi facem clic pe butonul . Apoi facem vizibil şi grupul cu bucăţile de cer folosite pentru acoperirea porumbelului (ca în figura din dreapta) şi salvăm folosind opţiunea Salvez cu alt nume, cu extensia tif.

Procedăm analog în cazul feţei 1 (cube_1). Vrem ca suprafaţa de lucru să devină cât faţa 1 şi să se creeze numai sub faţa 1. În acest scop, facem invizibile toate obiectele din fişierul curent, mai puţin faţa 1, şi folosim tot butonul . Apoi facem vizibil şi grupul cu bucăţile de cer folosite pentru acoperirea porumbelului (ca în figura din dreapta) şi salvăm cu opţiunea Salvez cu alt nume, cu extensia tif.


Retuş   Atelier   Echipament

(c) 2007-2009 Dorin Godja - www.dxn.ro