Retuş la marginea feţelor de cub
Aplicaţie: TopSoft Magic 3.0
|
1. După ce lansaţi programul, ar fi de preferat să salvaţi fişierul curent cu extensia .mgc şi, pe parcursul lucrului, salvaţi cu clic pe butonul de salvare. La sfârşit, salvaţi fişierul în formatul dorit (tif, bmp, jpg).
Pe scurt, retuşul la marginea feţelor de cub presupune încărcarea şi alăturarea tuturor feţelor care
conţin obiectul de retuşat. Iar la sfârşit, după efectuarea retuşului, se salvează fiecare faţă de cub în parte.
În acest exemplu, vrem să
eliminăm un porumbel din două
feţe de cub. O parte din
porumbel se află în faţa 0 (cube_0),
iar cealaltă - în faţa 1 (cube_1). |
 |
2. Încărcăm ambele feţe în fişierul curent
din program. În acest scop, se
poate folosi atât butonul Import,
cât şi opţiunea Încarc
izolat din meniul
fişierelor (după ce este
explorat dosarul cu feţele de
cub). După încărcare, cele
două imagini sunt suprapuse şi
urmează să le alăturăm, ca
să putem efectua retuşul.
Pentru aceasta, este suficient
să dublăm pe orizontală
suprafaţa de lucru (cu butonul ) şi apoi să poziţionăm faţa 1 (cube_1) în partea dreaptă a suprafeţei de lucru.
Vom elimina porumbelul plasând deasupra lui o bucată de cer pe care o creăm din faţa 1 (cube_1). |
 |
3. Selectăm faţa 1 (cube_1), apoi clic pe instrumentul şi
selectăm o bucată de cer, aşa
cum se arată în figura
alăturată. Cu opţiunea Dublez,
Selectez din meniul care
apare cu clic-dreapta pe numele
imaginii, creăm bucata de cer de
care avem nevoie ca să eliminăm
porumbelul. Deplasăm obiectul
spre stânga, astfel încât să
acopere porumbelul, îl deschidem
puţin la culoare şi apoi îl
facem transparent (cu opţiunea Transparent
din meniul care apare cu
clic-dreapta pe numele imaginii);
menţinând tasta Shift
apăsată, haşurăm cu butonul
stâng al mouse-ului apăsat
astfel încât să opacizăm
numai zona necesară pentru
acoperirea porumbelului. |
 |
4. Dacă rezultatul obţinut nu este
perfect, repetăm pasul 3 fără
să ştergem ce am făcut mai
înainte. Cu alte cuvinte, mai
creăm o bucată de cer din faţa
0 (cube_0) şi aşa mai
departe, astfel încât să
dispară orice urmă de porumbel
(ca în figura din dreapta).
Este de preferat ca obiectele create să fie plasate într-un grup (fiind
selectate ambele obiecte, se
alege opţiunea Grupez
din meniul care apare cu
clic-dreapta pe selecţie).
După terminarea retuşului,
urmează să salvăm fiecare
faţă de cub în parte, cu
extensia .tif, folosind opţiunea
Salvez cu alt nume. În
acest fel, se vor salva numai
zonele din imagini care se află
pe suprafaţa de lucru. |
 |
5. Începem cu faţa 0 (cube_0);
vrem ca din suprafaţa de lucru să rămână numai zona pe care se află faţa 0. În acest scop, facem invizibile toate obiectele din fişierul curent, lăsăm vizibilă numai faţa 0 şi facem clic pe butonul . Apoi facem vizibil şi grupul cu bucăţile de cer folosite pentru acoperirea porumbelului (ca în figura din dreapta) şi salvăm folosind opţiunea Salvez cu alt nume, cu extensia tif.
Procedăm analog în cazul feţei 1 (cube_1). Vrem ca suprafaţa de lucru să devină cât faţa 1 şi să se creeze numai sub faţa 1. În acest scop, facem invizibile toate obiectele din fişierul curent, mai puţin faţa 1, şi folosim tot butonul . Apoi facem vizibil şi grupul cu bucăţile de cer folosite pentru acoperirea porumbelului (ca în figura din dreapta) şi salvăm cu opţiunea Salvez cu alt nume, cu extensia tif. |

 |
|